c – 纠正QOpenGLFunctions的用法

我目前正在使用Qt5 gui模块来访问OpenGL函数.

然后我发现QOpenGLFunctions很有用,因为:

>它包含OpenGL for Desktop和OpenGL ES,确保我以“便携”的方式使用OpenGL API.

>我不必担心包含OpenGL标题,Qt为我做了.

然而,我怀疑使用它的正确方法.

以下行仅列出了我使用此类的三种方式.

我的问题是:有没有一种使用QOpenGLFunctions的好方法?

继承自QOpenGLFunctions

Qt官方文档说’从QOpenGLFunctions继承你的类,并像以前一样使用glXXXX类.但我不喜欢这样:

>如果我的类之前需要继承其他类,我必须进行多重继承.我不喜欢的东西.即使这样的情况无论如何都是安全的,这是aestethics ……

>每个glXXXX包装类都是非const的.我会强制所有使用OpenGL的方法都是非const的.这并没有太大的意义.是的,当我执行glClear(…)时,OpenGLFunctions类可以合法地为非const,但为什么我的方法DrawableShape :: render(…)会是?

关于从QOpenGLFunctions继承.它的构造函数可以接受一个参数:当前的OpenGL上下文.这个参数对我来说似乎非常重要,但没有Qt文档调用这个构造函数.相反,他们让编译器选择无参数构造函数.

将QOpenGLFunctions作为成员

另一个想法应该是将QOpenGLFunctions的实例作为调用glXXXXX函数的任何类的成员,或者至少引用一个实例,并从该实例调用每个OpenGL函数.

将QOpenGLFunctions作为参数传递

对于使用OpenGL的每个函数,调用者发送QOpenGLFunctions.这条路 :

void renderRectangle(QOpenGLFunctions& opengl) const;

但我怎么能确定这个功能需要它而且这个不会呢?我的意思是源代码会变得越来越大,我担心看到接收此参数的类的每个方法的风险……

遵循其他面向对象的包装库的相同原则,您可能会考虑第三个选项的一小部分变化.

定义一个表示当前opengl上下文的类,该类也扩展了QOpenGLFunctions

class GL : public QOpenGLFunctions{

  QGLContext& context;

  GL(QGLContext& c) : glContext(c){ ... }

};

渲染线程将初始化GL的实例,提供其当前上下文,并将其传递给需要执行opengl操作的所有渲染实例.通过这种方式,您还可以确保在初始化和使用opengl结构和缓冲区时不会混合多个上下文.

class Visualizer{

 void glInit(GL& gl){ ... } 

 void glPaintOpaque(GL& gl){ ... } 

 void glPaintTranslucent(GL& gl){ ... } 

};

翻译自:https://stackoverflow.com/questions/24122800/correct-usages-of-qopenglfunctions